【レビューを書けば送料当店負担】 IENA ロングブーツ◆IENAスローブイエナ 新品☆【REMME/レメ】 - SLOBE ブーツ
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16,800円 28,000円
追加》【REMME/レメ】ロングブーツ◇|JOURNAL STANDARD relume , 追加》【REMME/レメ】ロングブーツ◇|JOURNAL STANDARD relume , 追加》【REMME/レメ】ロングブーツ◇|JOURNAL STANDARD relume , SLOBE IENA ラウンドブーツ◇|SLOBE IENA(スローブ イエナ)公式の , SLOBE IENA(スローブイエナ)の「AFFRANCHIE レザーブーツ(ブーツ , SLOBE IENA(スローブイエナ)の「AFFRANCHIE レザーブーツ(ブーツ

商品説明

【2021AW】SLOBE IENA 【REMME/レメ】 ロングブーツ

今年大注目のロングブーツ。
人気のREMMEからはシンプルで万能に合わせやすいデザインが登場!
上質で柔らかいレザーは足に馴染みやすく、履き心地も抜群です。
ヒールも高すぎず安定感があり、ラウンドトゥでコーディネート選ばないのも魅力◎
サイドファスナーで着脱しやすい仕様なのも嬉しいポイント!
本革で長くご愛用いただけるので、今季一押しのおすすめな1足です。

【REMME/レメ】
シンプルなデザインとはき心地の良さを求めたスペインのシューズブランド。
スペインのバレンシア州アリカンテにあるエルチェという町のいくつかのファクトリーで作られています。
春夏はフラットサンダルやバレエシューズなどのフラットシューズなどのカジュアルなアイテムが多く、秋冬ではヒールの高さを感じさせない厚めのソールを使った安定感あるブーツをつくっています。

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【スタッフ着用コメント】
《スタッフA》
身長:164cm/普段サイズ:23/着用サイズ:36
サイズ感:普通の靴下をはいてジャストサイズでした。厚手靴下はきつかったです。
履き心地:レザーが軽く柔らかく、サイドにファスナーがついているので着脱しやすかったです。
ヒールも3センチありましたが、とても安定があり楽チンでした。
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色:ブラウン
サイズ:36,日本サイズ:23,ヒール高さ:2.6,底幅:9.3,つつ周り:36,ブーツ高さ:41,重さ(g):962
定価:¥29,700
室内で試着のみ。新品。箱あります。

商品情報

カテゴリ レディース
› 靴/シューズ
› ブーツ
ブランド IENA SLOBE

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SLOBE IENA ラウンドブーツ◇|SLOBE IENA(スローブ イエナ)公式の
SLOBE IENA(スローブイエナ)の「AFFRANCHIE レザーブーツ(ブーツ
SLOBE IENA(スローブイエナ)の「AFFRANCHIE レザーブーツ(ブーツ

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【レビューを書けば送料当店負担】 IENA ロングブーツ◆IENAスローブイエナ 新品☆【REMME/レメ】 - SLOBE ブーツ

新しいゲームデバイスが大人気を集める

 ソニー・インタラクティブエンタテイメントはプレイステーション4用のバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」を10月13日から販売する。希望小売り価格44,980円はPS4本体よりも約10,000円高い。にも関わらず人気が集まり、6月18日に始まった予約受付はあっという間に完売状態となり、7月23日から受付を再開した。
 この「PlayStation VR」、一見すると大きめのゴーグルのような形をしている。内側には左右に小型のディスプレイを配置して視差による立体視を実現。それにより目の前いっぱいにリアルな映像が広がる。それだけではない。加速度センサー、重力センサー、光学式位置センサー、3Dサラウンドシステムが組み込まれていて、頭を動かすと、それに合わせて画面が動き、音の聞こえてくる位置も変化する。要するに実際にゲームの世界に居るような感覚を味わうことができるのだ。
 もちろん、ゲームというものは、ハードだけあっても何の役にも立たない。しかし、このシステムには国内外のゲーム制作会社、コンテンツ制作会社230社以上が賛同しており、年内に発売されるタイトルだけで50を超えるという。ゲーム業界全体が「PlayStation VR」に熱い視線を投げ掛けている。

さまざまな可能性を秘めたVRの今後に注目

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 アメリカの大手投資銀行、ゴールドマンサックスによるとVRの市場規模は2025年までにハードウェアが1100億ドル、ソフトウェアが720億ドルにまでなる可能性があるという。これは普及がもっとも加速した場合の予測だが、ハードウェアの1100億ドルは、テレビの990億ドルを超える数字なのだとか。2025年時点での用途はゲームが最も多いと予想しているが、ほかに医療などのヘルスケア、エンジニアリング、ライブイベント、映像エンターテイメントなどでも用いられるようになるという。
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 あるいは、スマートフォン向けのゲームアプリで知られるコロプラの100パーセント子会社360Channelは、この5月26日から、オリジナルの360度動画を配信する「360Channel(サンロクマルチャンネル)」という新サービスを開始した。「バラエティ」「旅行」「ライブ」「パフォーマンス」「体験」「ドキュメンタリー」の6カテゴリーからなり、360度全方位に視点を動かすことができる。VR専用ヘッドマウントディスプレイを装着すれば動画内に自分がいるかのような感覚を味わうことができるという。しかも、PCやスマートフォンでの利用も可能だ。
 スマートフォンでも、手軽にVR体験ができる商品が出ている。たとえば、メガハウスの「BotsNew(ボッツニュー)」もその一つ。レンズは付いているものの見た目はただの箱だ。これにスマホをセットし、VRコンテンツをダウンロードして楽しむ。スマホに搭載されているジャイロ機能や加速度センサーを利用して装着者の動きに併せて映像が動く仕組みだ。
 VRの本格的な普及は、まだまだこれからだが、先のゴールドマンサックスの予想にあったように、ゲーム以外にさまざまな分野に広がる可能性を秘めている。今後、注目しておきたいキーワードといえるだろう。

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経営プロ編集部

経営者・事業部門責任者から部長・課長・リーダー層まで、経営の根幹を支える人たちの成長を支援するパートナーメディアを目指します。日々の業務に役立つニュースや小ネタ、組織強化や経営理論まで幅広く学べる記事を提供します。

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